top of page

Skåne Combat Club's Grundregler

Vid frågor kontakta SCC på mejl Kontaktascc@gmail.com : Mejl korgen öppnas fredagar en gång i veckan, svar kan därför dröja.

Nedladdningsbar PDF

Skåne Combat Club's Grundregler

1. Andan
- Vi behandlar andra så som vi själva vill bli behandlade.
- Vi ser på Airsoft som en lagsport.
- Vi lyfter nybörjare och agerar som stöd för alla som kan tänkas behöva det.
- Vi uppträder på ett värdigt vis i hur vi tilltalar varandra samt rör och för oss.
- Politik och meninsskillnader lämnar vi utanför spelet.
- Målbilden är att stärka kamratskapen och sporten i sin helhet samt att ha kul.
- Vi spelar hårt men rättvist.
- Vi strävar efter en viss realism och inlevelse.
- Vi tar uppgiften på allvar och utför denna på ett säkert och professionellt sätt.


2. Träff
All träff är träff, såväl rikochetter som direkt träffar. Träffar på markörer/luftvapen räknas som träff. Även träffar från medspelare räknas som träff. Vi tar alltid träffen och ger motståndaren det tillfället och förväntar oss att dem gör detsamma för oss.


Vid träff markeras detta först med handsignal, sedan med röst högt och tydligt ”träff/Hit” efter det med orange duk på huvudet.


När du är träffad intar du en lägre ställning där du blev träffad, du får förflytta en kortare sträcka inom rimligt avstånd för att inte vara i vägen för pågående strider. En träffad spelare kan inte kommunicera på något annat sätt än att tillkalla sjukvårdare/medic.


Orange träffduk ska hållas synlig på huvudet fram tills det att sjukvårdare påbörjar räddning.


Förblödning/Bleedout är 5 minuter. Detta innebär att sjukvårdare/medic har 5 minuter på sig att ta sig till den träffade spelaren och påbörja räddning. Spelare som inte blir räddade inom 5 minuter måste ta sig tillbaka och spawna på nytt vid designerad spawnpunkt.


3. Sjukvårdare/Medic
Den som är träffad och är markerad med orangeduk kan inom 5 minuter bli räddad och hjälpas tillbaka in i spelet av en sjukvårdare. Sjukvårdaren är en designerad roll för enstaka personer om inget annat har sagts under specialregel tillägg under spelgenomgången. Endast sjukvårdare kan hjälpa träffade spelare tillbaka till spelet. Detta gör sjukvårdaren
genom att knyta ett vitt band på de träffade spelaren och stanna hos denne i 1 minuts tid. En sjukvårdare kan rädda samma spelare flera gånger och därmed knyta flertal vita band på samma spelare, däremot har sjukvårdaren ett begränsat antal band per spel.


En sjukvårdare kan inte rädda sig själv genom att knyta ett vitt band och återgå till spel utan måste då få hjälp av en annan sjukvårdare.


När sjukvårdaren påbörjar räddning med att knyta ett vitt band tas orange träffduk av och spelaren kan träffas igen och processen börjar då om från början. Du får flytta sårade spelare, under förutsättningen att den träffade spelaren endast får krypa fram.

4. Spawn

Spawnpunkter är markerade på spelkartan och är alltid markerade med fysiska punkter ute på spelområdet. En spawnpunkt är markerad med en orange markör. Det kan uppstå situationer då man stöter på motståndarens spawnpunkt, vid en sådan situation backar man ur och går runt, inga strider kring spawnpunkten är tillåtet. Skjut aldrig in mot en spawnpunkt
eller ut från en spawnpunkt. Skulle det skjutas mot en spawnpunkt, ropa tydligt ”Eldupphör spawnpunkt”.


När en utskjuten spelare ska spawna tar sig denne till avsedd spawnpunkt med orange duk väl synlig. Vid spawnpunkt behålls orange dik på tills det att man återgått till spelet.


Regler för hur spawn går till tas upp vid spelgenomgång innan spelet och står beskrivet i spelbeskrivningen. Spawnregler kan variera från spel till spel. Var uppmärksam!


5. Säkerhet
Säkerheten för alla deltagare är prioriterad. Det betyder att vi alla individuellt hjälper varandra med riskbedömningar. Vi respekterar våra markörer/luftvapen och den effekt de har genom att hantera dessa på ett säkert vis med disciplin. Det finns ett ständigt stående minimalt säkerhetsavstånd på 5 meter, beskjut ingen innanför det avståndet. Det är och har aldrig
varit syfte att skada någon under spel. Det är därför viktigt att vara väl medveten om kraften i ditt luftvapen/markör, är du osäker be arrangören om hjälp för att bedöma detta. Dessa ovannämnda förhållningsregler innebär att ingen ”chroning” av markörer sker innan spel. Skulle skador eller felaktig hantering av vapen orsaka ett problem utreds detta omedelbart av
arrangör och det är individen som då står till svars.


Ha respekt för naturen och marken. Det vi gör är på låtsas men vätan, kylan, hungern och tröttheten är på riktigt! Ta hand om dig själv, känn dina egna begränsningar och ta aldrig onödiga risker. Se till att bibehålla ett högt energivärde med medhavd mat och dryck, klä dig för väder och vind. Ha alltid skyddsutrustning för ögonen från spelstart till spelstopp!
Ytterligare skyddsutrustning uppmuntras.


Vid skarp skada signalera ”Eldupphör, spelstopp, skarp skada!” Högt och tydligt och invända spelledning!


Varje deltagare hålls individuellt ansvariga för sitt eget agerande och uppträdande under svensk lag. SCC förbehåller sig rätten att bannlysa spelare från våra spel och spelområdet vid omständigheter som kräver detta.


Det deltar spelare som fått förtroende att agera spelmarskalk, dessa personer håller ett öga på att regler och uppförande följs. De finns framförallt som stöd under spelets gång för er spelare och är markerade med en marskalkstjärna på uniformen.


6. Safe zone
Inom vitmarkerade områden, ”SAFE” på kartan, gäller sträng vapendiciplin. Det är förnjudet att vistas här med laddade markörer/luftvapen. När du lämnar spelområdet plocka ur magasin, rensa loppet och hölstra pistoler.


Testskjutning av markörer/luftvapen görs på anvisad plats i anslutning till safe zone eller ute på spelområdet. Iaktta försiktighet och behåll skyddsutrustning på under hela eventet. Hjälp era medspelare att vara säkra och påminn varandra om överträdelser skulle ske.

7. Fordon

Då fordon används vid ett spel hålls en särskild säkerhets genomgång med fordonsbesättningen enskilt innan spel. Vill man som deltagare spela med ett eget fordon ska detta meddelas till spelledningen i god tid innan speldagen.


Generella regler för spelare kring fordon:
- Iaktta största försiktighet i och kring fordon, besättningen kanske inte ser dig.
- Rör dig aldrig bakom fordonen.
- Se till att vara säkrad vid transport i fordon.


Generella regler för fordonsbesättningen:
- En besättning består av minst två personer en förare och en vagnchef. Det är deras uppgift att ha god uppsikt omkring fordonet. Vagnchefen ska ha uppsikt bakom fordonet och meddela föraren att det är klart bakom innan föraren kan backa samt meddela spelare i omgivningen om att fordonet ska backa.
- Besättningen ansvarar för uppsutten trupp som transporteras och att denna är säkrad innan fordonet kan köra.
- Fordon får endast färdas i 20 km/h


8. Specialregler
Det kan komma att tillämpas specialregler på spelen. Exempel på detta kan vara ändrade sjukvårds/spawn regler, att ”flyttbara spawnpunkter” används eller användadet av fordon samt hur dessa tillämpas och bekämpas i under spelet. Vid tillämpling av specialregler tas dessa upp på spelgenomgången och skrivs även ut i spelbeskrivningen.

9. Kartan
Det publiceras en tillhörande spelkarta till varje spel som ligger under fliken ”Karta” på SCC hemsida. Se till att skriva ut och ha med dig denna spelkarta inför spelet. Alla markeringar på spelkartan representeras av en motsvarande fysisk markör ute på spelområdet, detta för att underlätta navigeringen ute i fält.


Karta och kompass är nödvändigt när det kommer till att hitta på spelområdet då vi nyttjas ett större område i skog med begränsade landmärken. En telefon med GPS är också fördelaktigt.


10. Markörer/luftvapen
Markörer/luftvapen behöver vara säkra för att få användas vid spel. Detta innebär att effekt och utgångshastigheten ska ligga inom rimliga gränser. Vi lutar oss mot ”2020 tabellen” vilken visat sig vara mer än tillräcklig som mall för säkerhetsavstånd. Utöver 2020-tabellen spelar vi på våra spel med ett generellt minimum säkerhetsavstånd på 5 meter. Detta innebär att vi aldrig skjuter på någon som är inom 5 meters avstånd. Pistoler är enda undantaget och får användas utav säkerhetsavstånd.

 

Vi lägger Största vikt vid individuellt ansvar, att alla spelare ser till att behärska sig och använda sina markörer/luftvapen på ett säkert vis. Scc förbehåller sig rätten att vid behov kontrollera allas vapen ( gäller exempelvis vid personskada eller osportsligt beteende) och vid överträdelser bannlysa spelare från våra spel och vårat spelområde.


11. Ammunition/magasin

Endast biologiskt nedbrytbar ammunition får användas på området och det kan därför förekomma stickprov från spelledningen under spelet. Spelare får bära med sig obegränsat antal kulor under spelet.

 

Den enda magasinbegränsningen som finns under spelet är att spelare ska använda Low- Mid-cap magasin i sina plattformar. Enda undantaget är att spelare inte får bära med sig fler än två styckena High-cap magasin om andra magasin typer saknas ”Dock uppmuntras det att inte använda denna typ av magasin” samt box och trumm magasin till understödsvapen.


Automateld är tillåtet på SCC spel, det är begränsningen till Mid-cap magasin i vanliga markörer/luftvapen av typ karbin som avgör hur mycket du kan skjuta i sekvens utan tidskrävande omladdning av magasinen.


12. Pyroteknik
All pyroteknik som orsakar knall är förbjudet av säkerhetsskäl!


Pyroteknik som skapar rökeffekt är tillåtet att användas om väderförhållandena tillåter detta och informeras av spelledningen under spelgenomgången. Spelare ansvarar själva för att ha uppsikt över kastad pyroteknik under den tid den brinner ut, samt säkerställa efter att denna brunnit ut att ingen eld tagit sig marken. Plocka med dig förbrukad pyroteknik.

13. Spelgenomgång
Den viktigaste delen av dagen är genomgången innan spelstart. Här förmedlas all slutgiltig information och frågor från spelare besvaras. Spelets upplägg gås igenom punktvis i lugn och ro. Sist framförs förslag på den inledningsvisa genomgripande taktiken för den första manövern ute i fält. Dem sista förberedelserna inom Röda/Blåa lagen genomförs. Radiosamband upprättas och lagledare presenteras. Specialregler presenteras och eventuella frågetecken reds ut. Se till att vara på plats till spelgenomgången. Att ankomma efter genomgången måste anmälas till spelledningen i förväg. Strax efter genomgången
grupperar båda sidor för spelstart.

14. Spelområdet
Området är privat ägd mark där SCC hyr området på utvalda datum för att hålla i spel. Att vistas på området utanför speldatum är strängt förbjudet. Vi vistas på området under de krav allemansrätten medför, vilket betyder att vi inte stör eller förstör djur, natur och boende. Civila som inte deltar på spelet kan även röra sig inom området. Skulle en sådan situation uppstå ropas vid behov eldupphör, därefter går någon fram utan markör/luftvapen med ansiktet synligt och förklarar att vi spelar ett spel och hänvisar dem till att sig till vägarna ut från området. Skulle spörsmål uppstå som ni inte kan svara på, kontakta spelledningen.


All nedskräpning är strängt förbjuden, allt som tas med ut på området ska tas med tillbaka till uppställningsplatsen och kastas i sopkärl. Vi vill trycka på att ingen nedskräpning är tillåten. Detta gäller även cigarettfimpar, gömda aluminiumburkar samt användandet av icke nedbrytbar ammunition. SCC tillhandahåller små plastpåsar att bära med sig till sitt avfall.

15. Uppställningsplats

På spelkartan kommer parkering och safezones, med toaletter och sopkärl vara ut markerade. Dessa olika zoner är uppställningsplatser och används för en eller båda sidor beroende på spelupplägg, kolla noggrant i spelbeskrivningen vart ni ska ställa upp på speldagen.


16. Personlig Materiel
Till speldagen är det bra att se till att ha följande utrustning för spelet:
- Kläder efter väder
- Kärl att koka värma mat i.
- Vatten för ett dygn.
- Mat som räcker för att klara en dags fysisk ativitet.
- Orange träffduk.
- Blå och röd lagmarkering.
- Bindel för att markera sjukvårdstitel.

Specialregler

Nedladdningsbar PDF

Skåne Combat Club's Specialregler

1. Flyttbar Spawnpunkt
Lagen kan fördelas en eller flera flyttbara spawnpunkter vid spelstart av spelledningen.
Flyttbar spawnpunkt består av en grön trälåda innehållande fyrastycken orangea stolpar med vit fot, en styckena lagfärgs flagga. För att flytta punkten ska samtliga stolpar ligga i lådan. För att upprätta en spawnpunkt ska följande regler följas.
- Den flyttbara spawnpunkten får endast transporteras till fots.
- Lådan ställs på marken och dem fyra orangea stolparna ställs upp så att dem bildar en fyrkant max 5x5m och flaggan sätts upp i mitten av fyrkanten. Området innanför stolparna utgör nu en spawnzon för det lag som vid spelstart besatt lådan. Vanliga spawnregler gäller (Se grundregler för spawn).
- En flyttbar spawnpunkt får inte sättas upp inom 50m från grusvägar.
- En flyttbar spawnpunkt får inte sättas upp inom 100m från en fast punkt markerad (Spawnpunkt/Objektiv) på kartan.
- En flyttbar spawnpunkt anses som förstörd om dem fyra orangea stolparna blir nerlagda av motståndare laget. Vid detta fall ska den flyttbara spawnpunkten flyttas till en fast spawnpunkt och följer samma spawn regler som spelare. Efter att dessa förutsättningar är uppnådda anses den flyttbara spawnpunken vara ingame igen och kan åter flyttas och ställas upp.
- Utskjutna spelare får flytta en förstörd flyttbar spawnpunkt till en fast spawnpunkt.
- Ytterligare tillägg för flyttbar spawnpunkt hålls på spelgenomgång innan spelstart.

2. Gemensamma Spawnpunkter
Gemensamma spawnpunkter innebär att punkten är öppen för alla lag under spelets gång att användas som spawnpunkt. Dessa punkter är markerade på spelkartan och är alltid en fast spawnpunkt. Spawnregler att följa är normala regler för spawnpunkt ”Se Grundregler” med klausulen att extra försiktighet och omdöme skall tillämpas vid nyttjandet av en gemensam spawnpunkt. Vad detta i praktiken innebär tas upp på spelgenomgång innan spelstart.

3. Fordons Mineringar
Under spelets gång kan ett lag tilldelas en vit Minlåda. I Minlådan finns ett antal markörer för fordonsminering. Markörerna består av en gul skylt med döskallemarkering med texten ”Mina”. För att upprätta en minering ska följande regler följas. Endast en designerad Ingenjörssoldat får hantera min markörerna. Ingenjörssoldater är en specialiserad roll som ges till ett fåtal personer i dem båda lagen och är ingenjörsbindlade för att tydligt markera denna roll.


- En Minlåda får endast transporteras till fots.
- Minering upprättas genom att vit Minlåda ställs på en väg. Där efter placeras minst 4 styckena minmarkörer ut och ställs upp så att dem bildar en fyrkant på vägen max 5m från annan minmarkör.
- En minering kan bestå av flera minmarkörer så länge dem följer reglerna ovan.
- Minmarkörer får endast transporteras i vit Minlåda.
- När minmarkörer är uppställda anses vägen vara minerad för fordon. Detta innebär att fordon inte kan passera igenom minerat område innan mineringen är bruten.
- Fordon kan inte passera igenom något minerat område innan detta är brutet.
- För att bryta en minering följs samma regler som vid upprättning av en minering. Vit Minlåda ställs på vägen inom befintlig minering och därefter plockar minmarkörena ner i lådan.
- Det är tillåtet att bryta motståndarens mineringar och erövra minmarkörer.
- Det är tillåtet att plocka över minmarkörer från en Minlåda till en annan i det fallet dem är placerade bredvid varandra.

4. Pansarvärnsvapen
Ett pansarvärnsvapen är en pjäs/plattform som med enkelskott kan avfyra en färgprojektil. När fordon används i spelet blir lagen tilldelade pansarvärnsvapen.


Färgträff i fordons rutor räknas som en dödande träff. Fordonet är då utslaget och måste bege sig tillbaka till fordonets spawnpunkt. Vart lagens fordon spawnar informeras om på spelgenomgången.


När ett fordon är utslaget räknas besättningen och uppsutten trupp som träffade och följer regler för träffad med orange färgduk och 5 minuters förblödning. Besättningen och truppen får lämna fordonet och lägga sig på marken 1-2 meter från fordonet.

5. Sjukvårdsman/Medic
En sjukvårdsman är en specialiserad roll som ett fåtal spelare blir tilldelade. En sjukvårdsman är den enda som kan rädda träffade spelare. Förfarande för att rädda träffade Spelare se avsnitt i grundregler.


Sjukvårdsmannen är sjukvårdsbindlad för igenkänning och blir tilldelad en sjukvårdsväska. I sjukvårdsväskan bär sjukvårdsmannen vita bindlar som används för att rädda träffade spelare.


Vita bindlar är en begränsad resurs och fördelas till lagens respektive sjukvårdsmän. Endast sjukvårdsman får hantera vita bildar och dessa ska bäras i sjukvårdsväska.

När en träffad spelare som tidigare blivit bindlad med vita bindlar spawnar får denne knyta loss bindlarna och lämna i sitt eget lags fasta spawn/flyttbarspawn. Endast en sjukvårdsman får plocka upp dessa bindlar och fylla på sin sjukvårdsväska. Sjukvårdsmän får sinsemellan fördela vita bindlar mellan sina sjukvårdsväskor i fält.

6. Ingenjörssoldat
En ingenjörssoldat är en specialiserad roll som ett fåtal spelare blir tilldelade. En ingenjörssoldat är den enda som kan hantera fordonsmineringar och reparera utslagna fordon.


Ingenjörssoldat är ingenjörsbindlad för igenkänning och blir tilldelad ett ingenjörsredskap.
Ingenjörsredskapet är en fysisk attiralj som ska bäras med av ingenjören. Detta redskap kan användas för att reparera utslagna fordon i fält genom att ingenjören lägger redskapet mot fordonet och håller det där kontinuerligt i 10minuter. Efter 10minuter är fordonet reparerat och kan återgå/spawna i spel från den position det blev reparerat.

bottom of page